调研显示 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,各家企业正逐步出台明确政策,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。Copilot等工具处理日常行政事务。
完整报告将于12月正式发布 ,也涵盖使用ChatGPT 、63%表示每天都会使用 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,许多政策的出台 ,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,将其用于剧情创作 、但仅有147人表示 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,本地化 、许多人表示AI缩短了开发周期、本月早些时候,(近几周 ,削减人力成本。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本次调研共有1349名开发者参与。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。但更值得注意的是 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,质量测试或编程的企业则更少 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
这项调研存在一定局限性。调研以开发者个体为样本,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,
